Contraforma

Pensar fuera de la forma

#9

La sombra.

Dice San Agustín que todo lo que existe en el mundo da sombra. Es un concepto interesante para desarrollar en el diseño, no para llegar a una conclusión sino para abrir diferentes puntos de diálogo. 

Por un lado si la sombra hace a la existencia y a la realidad, la bidimensionalidad es entonces una cualidad interesante del diseño. Es su forma de separarse de la realidad y erigirse en otro código como un medio comunicacional?
O en todo caso debería buscar la sombra, acercarse a la realidad y buscar entremezclarse con esta para comunicar de una manera natural, sin que nos demos cuenta que esta ahí, que lo asimilemos como algo real existente, natural?
o es el formato el que hace a la sombra del diseño? o la sombra de cada elemento del diseño son sus interacciones entre si? o con el usuario?

pero es interesante el concepto: la sombra as aquello que da realidad.

#8

Hoy el cuadrado

A diferencia del circulo, el cuadrado exhibe en sus aristas el paso del tiempo. Estos accidentes que cortan y cambian su rumbo muestran el paso del tiempo y la intervención de otra fuerza.
Pero esta temporalidad tiene características particulares, es repetitivo, propone rangos de tiempos y distancias iguales, y una manera de cambiar el rumbo exacta en cada accidente. Proyecta un tiempo calculable, el cual una vez recorrido se repetira perpetuamente interrumpido solamente por el mismo accidente una y otra vez tras una exacta distancia.
Hay una hermandad con el circulo en su repetición, su ciclo. Tambien un dato menor pero interesante, es que la suma de los ángulos interiores del cuadrado (360 grados) es igual al recorrido interno completo del circulo. Por lo tanto ambos ciclos interiores son iguales, mas alla de sus dinámicas temporales.

#7

Las formas y el tiempo.

Las tres formas básicas Círculo, cuadrado y triángulo plantean en si mismas tres percepciones temporales completamente distintas.
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Hoy el Círculo.
El circulo representa la concepción de la eternidad. Es impenetrable, no tiene fisura por la cual se pueda ir desde fuera hacia dentro o al revés. No tiene accidentes, se mantiene siempre en un estado inmutable, por lo tanto plantea la abolicion del paso del tiempo y el azar. Su curva y su progreso sera siempre igual. Imposible sera saber en que lugar del recorrido se encuentra sino que lo unico que comprendera es que esta en el circulo.

Por lo tanto el circulo es la eternidad (aunque esta concepcion en si misma habla de tiempo), la perfeccion y la abolicion del cambio.

#6

Mensaje y movimiento.

Los mensajes llevan innatos una característica de movimiento. Podemos distinguir dos tipos de mensajes para hacer esta apreciación.
Por un lado hay mensajes que en si mismo traen su respuesta, que no plantean interrogantes o problemáticas de interpretación. Mensajes claros y concisos.
Por el otro tenemos mensajes mas complejos, mas difíciles de decodificar. Estos mensajes dejan libre la interpretación y el vuelo propio, o en todo caso plantean una respuesta interna mas difusa.

Estos dos mensajes entonces plantean una dinámica de movimiento diferente. El primero se cierra en si mismo, es hermético, intraspasable, inalterable e Inamovible. El segundo en cambio es el otro extremo, es maleable por la interpretación y en si mismo plantea aristas de movimiento, muta de persona a persona y abre el juego a la producción de nuevos mensajes. El segundo entonces es un mensaje dotado de movimiento a diferencia del primero que es estático.

Llevado al diseño en la producción de nuevos lenguajes, podemos identificar en estos mensajes a quien emulan lenguajes (piezas que se insertaran en un genero claro y que buscan una identificación rápida y un mensaje claro) y a quienes entremezclan los códigos generando nuevos, dando mayor libertad y juego al espectador de la pieza.

El primero será referencia en la producción de nuevos textos, mas el segundo será el que impulse esa creación. 

#5

Distancia

Para comprender que existe una distancia debemos tener en cuenta que presencia un espacio recorrible entre dos objetos. Pero estos dos objetos no tienen la misma importancia. El primer objeto es aquel que reconocemos, el mas cercano y del cual partimos. El segundo objeto, mas lejano, no necesariamente debe verse nitido, mejor dicho, no necesariamente debe verse, debe existir cuanto menos como supuesto y así nosotros ir hacia el, aunque no lo vislumbremos.
Este minimo análisis me da pie para desarrollar un poco mas las características del primer objeto. Siendo el quien nos impulsara al recorrido debe darnos seguridad, ser reconocible, claro. En el diseño esto puede marcarse a traves de una jerarquia, una estructura fuerte, una codificacion, un formato, un color.

Una vez reconocido este primer objeto y teniendo el punto de partida, las posibilidades de caminos son infinitas.

#4

Rumbo equivocado.

Una de mis preocupaciones es el camino hacia la esterilidad del diseño. La superpoblación de imagenes y la costumbre de la referencia directa nos termina llevando al camino del ejercicio estetico puro, basado en recursos de efecto instantáneo. Espejitos de colores. La manera de observar innata en un blog de diseño (caleidoscopio) se caracteriza por recorrerlo hacia abajo interminablemente, sin detenernos especificamente en ninguna imagen, sin análisis y eso esta marcando la pauta de una manera de diseñar disociada del contenido y del concepto, debil y por sobretodo tendenciosa.

#3

Oficio - Disciplina

El oficio es producto directo de la actividad, su dominio (las destrezas) y la experiencia de su ejercicio. El problema radica en su nula actividad de reflexión, lo cual inhibe toda posibilidad de crecimiento. El diseño en si mismo sufre de este diagnóstico.

La actividad de la reflexión y la producción de teoría tanto como basamento, asi también como desarrollo, es aquello que permite incluir otra aptitud y valor mas allá de la instintiva, o la destreza. La actitud teórica mas allá de repensar lo que uno realiza, permite la revalorización de la disciplina, así como también la interrelación de esta disciplina con otras.

He aquí la diferencia entre un diseñador programador y un proyectista, capaz de mediante la capacidad de análisis proyectar tanto hacia adelante como hacia atrás.

#2

Concepto de distancia

La distancia es la medida dada entre dos objetos.

El diseño debiera medirse también en distancia. Este recorrido por el observador dentro de la composición esconde la verdadera conexión entre él y quien compone. El tiempo que haremos que observe y decodifique, sumado a la fuerza de esos códigos, es proporcional a la pregnancia que se lograra en el observador . La medida de la distancia es la complejidad y el contraste dados por la cantidad de diálogos planteados entre los elementos que componen.

#1

Manifiesto

Estamos acostumbrados a la forma, a la rutina, al día a día. Repetimos procesos casi automáticamente de manera que pocas veces buscamos el momento de la reflexión, del repensar o hacer conscientes algunos procesos. De alguna manera nos quedamos en la forma, en aquella primera instancia, en lo tangible y no nos damos tiempo de reflexionar sobre la contraforma, aquello que dar forma a aquello que es reconocible en primer instancia, que viene a ser en este caso la reflexión, la teoría y el concepto de lo que hacemos.

Este concepto es la que da origen y apertura a este compilado de fichas diarias “La contraforma”.